Hela unterstützt lokalen Splitscreen und Online-Spiel in derselben Sitzung, eine Konfiguration, die die meisten Koop-Spiele nicht anbieten. Das übliche Muster ist eine Wahl — entweder alle im Raum oder alle am Headset —, und die Wahl entscheidet meist, wer aussen vor bleibt.

Windups Antwort ist die grosszügigere: Zwei Leute teilen Bildschirm und Konsole, während zwei weitere von anderswo dazukommen, und die Gruppe zählt trotzdem als vier.

Die Regel in einer Tabelle

EinschränkungWert
Lokale Spieler pro GerätZwei
Spieler in einer SitzungVier
Lokal und online gemischtUnterstützt
Crossplay zwischen PlattformenNicht angekündigt

Die ersten zwei Zahlen entscheiden einen Plan. Die vierte kann einen verderben, und sie ist eine andere Frage als das Mischen.

Das Beispiel der Entwickler

Die klarste Illustration ist zwei plus zwei: Du und eine Freundin an einer Konsole im Splitscreen, zwei weitere Spieler online. Das ist eine Sitzung mit vier, die Hälfte davon im Raum.

Der Wert dieser Anordnung ist sozial, nicht technisch. Ein Paar kann hosten, und zwei Freunde anderswo kommen dazu, ohne dass jemand einen zweiten Fernseher oder eine zweite Kopie des Spiels braucht.

Andere Kombinationen

Mit maximal zwei lokalen Spielern pro Gerät und einer Obergrenze von vier funktionieren mehrere Anordnungen. Ein lokaler Spieler plus drei online ist der Normalfall. Zwei lokal plus einer online ist eine Dreier-Sitzung, die das Spiel unterstützt, weil jedes Rätsel für zwei, drei oder vier Teilnehmer gebaut ist.

Zwei Geräte mit je zwei lokalen Spielern sind ebenfalls vier, und das ist die Anordnung, die ein Haushalt mit zwei Konsolen wählen würde. Aus Sicht des Spiels verhält sie sich wie eine normale Online-Sitzung.

Was nicht passt, sind drei Leute an einem Bildschirm. Das Limit pro Gerät ist zwei, eine dritte Person im Raum braucht also ein zweites Gerät statt eines dritten Controllers.

Vier Mäuse um einen runden Steintisch auf einer WaldlichtungOffizielles Material
Vier ist die Obergrenze, und die Rätsel sind darauf gebaut.

Warum das Mischen wichtig ist

Viele Koop-Spiele unterstützen vier Spieler online und zwei lokal und behandeln beides als getrennte Modi. Sie zu mischen ist ein zusätzliches Problem: Die Sitzung muss einen geteilten Bildschirm mit entfernten Clients versöhnen, und die Kamera muss beidem dienen.

Für ein Spiel, das auf Rätseln statt auf Action baut, ist der Gewinn grösser als üblich. Helas Räume sind für eine bestimmte Teilnehmerzahl gebaut, und eine Gruppe, die vier Leute an zwei Orten zusammenbringt, bekommt diese Räume vollständig, ohne dass jemand reisen muss.

Die Demo tut das nicht

Die Demo unterstützt nur Solo und lokalen Splitscreen für zwei. Online-Koop gehört nicht dazu, das Mischen lässt sich also vor dem Start nicht testen.

Das lohnt zu wissen, bevor eine Gruppe damit plant. Eine Couch-Sitzung ist bis 9. November 2026 möglich, und sie ist der richtige Weg, um Splitscreen-Bild, zweiten Controller und Tempo zu prüfen. Die Online-Hälfte wartet auf den 1. Dezember 2026.

Crossplay ist eine andere Frage

Lokal und online zu mischen betrifft, wo Spieler sitzen. Crossplay betrifft, welche Maschinen sie nutzen, und das sind zwei verschiedene Versprechen.

Hela erscheint für PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S und Nintendo Switch 2. Ob ein Steam-Spieler einer PlayStation-5-Sitzung beitreten kann, ist nicht angekündigt, und kein Plan sollte darauf bauen. Die sichere Lesart: Mischen ist innerhalb einer Plattformfamilie bestätigt, Crossplay ist offen.

Eine gemischte Sitzung aufsetzen

Die eine Regel, die Leute überrascht, ist, dass die zweite lokale Person vor dem Start beitreten muss. Hela nimmt kein Nachrutschen mitten im Lauf, beide Pads müssen also verbunden und beide Spieler anwesend sein.

Für eine gemischte Gruppe heisst das: erst das lokale Paar setzen, dann die Online-Spieler einladen. Andersherum wartet die Couch-Hälfte, während die entfernte Hälfte schon erkundet.

Wenn die Gruppe kleiner ist als der Raum

Das Schatten-System sorgt dafür, dass Gruppengrösse nie blockiert. Solo-Spieler erzeugen magische Kopien ihrer selbst, um Rollen zu füllen, die ein Rätsel erwartet, und die Kopien wiederholen die Aktion, die sie beim Erzeugen ausführten.

Damit ist eine Zweier-Sitzung mit zwei Online-Freunden eine Bequemlichkeit und keine Voraussetzung. Ein Paar kann denselben Inhalt spielen, und eine Person allein auch, ohne dass die Karte ihre Form ändert.

Was am Startabend zu planen ist

Vier Plätze, zwei davon womöglich an einem Bildschirm, eine Kopie pro Plattformfamilie und eine Startreihenfolge, die das Couch-Paar zuerst bringt. Das ist die ganze Konfiguration.

Der Rest ist der Rat des Spiels: keine Eile. Hela hat keinen Kampf und nichts, was einen Spieler töten kann, der einzige echte Fehlermodus einer Sitzung sind zwanzig Minuten in Menüs.