Hela: of Mice & Magic spielt mit bis zu vier Personen online und bis zu zwei Personen an einem Bildschirm. Die beiden Varianten sind getrennte Konfigurationen mit getrennten Voraussetzungen, und die Wahl zwischen ihnen entscheidet fast alles darüber, wie eine Sitzung beginnt. Online-Spiel läuft über Epic Online Services und verlangt von jedem Teilnehmer ein Drittanbieterkonto, das mit Steam verknüpft ist. Lokaler Splitscreen verlangt nichts ausser einem zweiten Controller und einer zweiten Person im Raum.

Die Demo verkompliziert die Antwort, weil sie nur Splitscreen mitbringt. Online-Koop kommt mit der Verkaufsversion am 1. Dezember 2026.

Koop heisst hier gemeinsames Erkunden, nicht gemeinsames Kämpfen

Nichts im Spiel wehrt sich. Es gibt keine Gegner, keine Lebensleiste und kein Scheitern durch Schaden, Koop ist also kein Kampfmodus mit einem angeflanschten zweiten Spieler. Eine Sitzung verbringt ihre Zeit im selben Kreislauf, ob eine Person oder vier anwesend sind: Pflanzen und Materialien sammeln, Heilmittel brauen, Physikrätsel lösen und den Kreaturen unterwegs helfen.

Diese Form verändert, wie sich eine Gruppe verhält. Ein zweiter Spieler ist kein Schadensausteiler und kein Tank; er ist ein weiteres Pfotenpaar für ein Rätsel, das mehr als eines erwartet. Die Welt ist ein Third-Person-Abenteuer durch Wald, Wiese, Feuchtgebiet und Höhle, gezeichnet nach Nordschweden und im Massstab einer Maus gerahmt, und alle in der Sitzung gehen über denselben Boden.

Das Schattensystem (englisch Shade System), das eine magische Kopie deiner Maus beschwört, ist der Grund, warum ein Solo-Lauf dieselben Inhalte trägt. In einer gemeinsamen Sitzung wird diese Kopie überflüssig, weil eine zweite Person die Position einnimmt, die sie gehabt hätte. Die Rätsel ändern ihre Form nicht; der zweite Körper kommt als weiterer Spieler statt als Beschwörung.

Online: vier Plätze, je ein Konto

Online-Sitzungen fassen vier Spieler. Die Verbindungsebene ist Epic Online Services, und die Steam-Seite sagt klar, dass ein Drittanbieterkonto nötig ist und mit Steam verknüpft werden muss. Plane dafür ein paar Minuten vor der ersten Sitzung ein und nicht währenddessen, denn eine Gruppe, die am Startabend spät dran ist, bricht den Versuch eher ab, als ihn zu diagnostizieren.

Es gibt keinen Friend Pass. Vier Spieler bedeuten vier Kopien des Spiels, und niemand steigt als Gast auf der Lizenz eines anderen ein. Dieses Detail entscheidet, wie eine Vierergruppe die Kosten teilt, und das klärt man besser eine Woche früher als in der Lobby.

Online-Koop ist überhaupt nicht in der Demo. Die Demo macht lokalen Splitscreen und sonst nichts, eine Gruppe über vier Städte kann also vor dem Release nicht gemeinsam üben und die Demo nicht nutzen, um zu testen, ob die Verbindung hält.

Splitscreen: zwei Personen, ein Display

Lokales Spiel endet bei zwei Spielern, und die Grenze entspricht der Zahl, die das Spiel pro Bildschirm nennt: maximal zwei pro Bildschirm. Zwei Controller, ein Display, kein Konto und keine Verbindung.

Die Demo fügt eine Eigenheit hinzu, die Leute erwischt. Der zweite Spieler muss beitreten, bevor die Sitzung beginnt; es gibt keinen Einstieg mitten im Lauf. Plane die Couch-Sitzung von Anfang an, statt zu erwarten, dass ein Nachzügler nach dem ersten Rätsel hineinrutscht.

Volle Controller-Unterstützung und eine Gamepad-Empfehlung stehen beide in der Steam-Feature-Liste, was das praktische Detail für einen geteilten Bildschirm ist: zwei Pads, zwei Spieler und keine Tastatur, die in der Mitte geteilt wird.

Welche Konfiguration zu welchem Plan passt

VarianteWas sie brauchtAm 1. Dezember 2026In der Demo
Gleicher Raum, ein DisplayZwei Controller; zweiter Spieler tritt vor dem Start beiJa, bis zu 2 SpielerJa, nur Splitscreen
Online, gleiche PlattformJe eine Kopie; Epic-Konto mit Steam verknüpftJa, bis zu 4 SpielerNein
Online, verschiedene PlattformenCrossplay ist nicht angekündigtNicht angekündigtNein
SoloNichts ausser dem Spiel selbstJa, volle KampagneJa

Die Demo wird nicht übernommen

Die Demo ist eine in sich geschlossene Geschichte auf einer eigenen Karte und kein Ausschnitt der Kampagne, sie dauert 30 bis 60 Minuten. Der Fortschritt geht nicht in das Verkaufsspiel über. Behandle sie als Weg, das Gefühl eines geteilten Bildschirms zu testen, die Art, wie die zwei Ansichten auf einem Display sitzen, und ob ein zweites Pad bequem ist, und nicht als Anfang eines Spielstands.

Sie endet am 9. November 2026 und läuft auf Steam, im Epic Games Store und in der Xbox-PC-App, mit vollständiger Steam-Deck-Unterstützung. Eine Couch-Sitzung, die in der letzten Woche beginnt, muss nicht in einem Durchgang beendet werden, aber sie muss beendet werden, bevor die Demo verschwindet.

Crossplay ist die offene Frage

Crossplay ist nicht angekündigt. Die Plattformen stehen fest, mit digitaler Veröffentlichung für PC über Steam, Epic Games Store und die Xbox-PC-App sowie PlayStation 5, Xbox Series X|S und Nintendo Switch 2. Ob ein Steam-Spieler und ein PlayStation-5-Spieler eine Sitzung teilen können, wurde nicht gesagt, und um es herum sollte nichts geplant werden.

Für eine Gruppe über mehrere Plattformen lohnt es sich, auf dieses eine Unbekannte zu warten, bevor entschieden wird, wo gekauft wird. Eine Vierergruppe, die in einer Storefront kauft, hat dieses Problem nicht, und das ist die sicherere Annahme, auf der ein Plan aufbauen kann.

Eine erste Sitzung einrichten

Erst die Form der Gruppe entscheiden: zwei in einem Raum oder vier über vier Verbindungen. Das Epic-Konto vorher mit Steam verknüpfen, bestätigen, dass jeder eine Kopie besitzt, wenn vier geplant sind, und eine Startzeit festlegen statt eines Startfensters.

Für die Couch verpflichtet man den zweiten Spieler für den Anfang der Sitzung, nicht für die Mitte, weil die Demo ihn später nicht mehr annimmt. Dann die Demo spielen, wenn das zeitlich passt, denn eine halbe Stunde geteilter Bildschirm beantwortet Fragen zur Ansicht, die keine Beschreibung klärt.

Was vier Spieler in der Praxis ändern

Am Schwierigkeitsgrad sehr wenig, weil das Spiel keinen Kampf hat und nichts, was einen Spieler töten kann. Eine grössere Gruppe erhöht die Bedrohung nicht; sie verteilt dieselben Aufgaben auf mehr Hände, was zu Rätseln passt, die um zwei oder mehr Beteiligte herum gebaut sind. Karte, Ziele und der Kreislauf der Heilmittel bleiben identisch.

Die ehrliche Erwartung ist ein anderes Tempo statt einer anderen Herausforderung. Mit vier erledigt das Gespräch mehr Arbeit, und die Maus am Ende der Gruppe ist meist die, die bemerkt, woran die anderen vorbeigelaufen sind.