Hela поддерживает смешивание локального сплитскрина и онлайн-игры в одной сессии — конфигурация, которую большинство кооперативных игр не предлагает. Обычная схема — выбор: либо все в комнате, либо все в гарнитуре, и этот выбор решает, кто останется за бортом.

Ответ Windup щедрее: двое делят экран и консоль, ещё двое подключаются из другого места, и группа всё равно считается четвёркой.

Правило в одной таблице

ОграничениеЗначение
Локальных игроков на устройствоДва
Игроков в сессииЧетыре
Смешивание локально и онлайнПоддерживается
Кроссплей между платформамиНе объявлен

Первые два числа решают план. Четвёртое может его испортить, и это отдельный вопрос от смешивания.

Пример разработчиков

Самая ясная иллюстрация — два плюс два: вы и друг на одной консоли в сплитскрине, двое других онлайн. Это одна сессия на четверых, половина в комнате.

Ценность такой расстановки социальная, а не техническая. Пара может быть хостом, а двое друзей подключаются, и никому не нужен второй телевизор или вторая копия игры.

Другие комбинации

При максимуме двух локальных на устройство и потолке в четыре работают несколько вариантов. Один локальный плюс три онлайн — обычный случай. Два локальных плюс один онлайн — сессия на троих, которую игра поддерживает, потому что каждая головоломка построена на двух, трёх или четырёх участников.

Два устройства по два локальных игрока — тоже четыре, и это вариант для дома с двумя консолями. С точки зрения игры он ведёт себя как обычная онлайн-сессия.

Что не помещается — трое у одного экрана. Лимит на устройство два, поэтому третьему в комнате нужно второе устройство, а не третий контроллер.

Четыре мыши вокруг круглого каменного стола на лесной полянеОфициальные материалы
Четыре — потолок, и головоломки рассчитаны на него.

Зачем вообще смешивать

Многие кооперативные игры поддерживают четверых онлайн и двоих локально, а затем держат это как отдельные режимы. Смешивать — дополнительная инженерная задача: сессия должна согласовать общий экран с удалёнными клиентами, а камера — обслужить оба случая.

Для игры на головоломках, а не на экшене, выигрыш больше обычного. Комнаты Hela построены на конкретное число участников, и группа, собравшая четырёх в двух местах, получает полную версию этих комнат, никому не уезжая.

Демо этого не делает

Демо поддерживает только соло и локальный сплитскрин на двоих. Онлайн-кооператив в него не входит, поэтому смешивание до релиза не проверить.

Это стоит знать до планирования. Сессия на диване доступна до 9 ноября 2026 года, и она — верный способ проверить вид сплитскрина, второй контроллер и темп. Онлайн-половина ждёт 1 декабря 2026 года.

Кроссплей — другой вопрос

Смешивание локального и онлайна про то, где сидят игроки. Кроссплей про то, на каких машинах они играют, и это не одно и то же обещание.

Hela выходит на PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2. Может ли игрок из Steam присоединиться к сессии на PlayStation 5 — не объявлено, и планы на этом строить не стоит. Безопасное чтение: смешивание подтверждено внутри платформенной семьи, кроссплей открыт.

Как собрать смешанную сессию

Одно правило удивляет: второй локальный игрок должен присоединиться до начала. Hela не принимает подключение в середине, поэтому оба пада нужно подключить, а обоих игроков — усадить заранее.

Для смешанной группы это значит: сначала поставить локальную пару, потом пригласить онлайн. В обратном порядке диванная половина ждёт, пока удалённая уже исследует.

Когда группа меньше комнаты

Система теней не даёт размеру группы блокировать прогресс. Один игрок создаёт магические копии себя, чтобы занять роли, которых ждёт головоломка, и копии повторяют действие, выполнявшееся при создании.

Поэтому сессия вдвоём с двумя друзьями онлайн — удобство, а не требование. Пара может играть тот же контент, и один игрок тоже, без изменения формы карты.

Что планировать на вечер релиза

Четыре места, два из них, возможно, на одном экране, одна копия на платформенную семью и порядок старта, где диванная пара заходит первой. Это вся конфигурация.

Остальное — совет самой игры: не спешить. В Hela нет боя и ничего, что может убить игрока, поэтому единственный настоящий провал сессии — провести первые двадцать минут в меню.