Eingabeunterstützung entscheidet selten, ob ein Spiel gut ist, aber sie entscheidet, ob ein Couch-Abend sauber startet. Hela ist zuerst ein Splitscreen-Spiel für zwei, was die Controller-Frage praktisch macht statt technisch: zwei Personen, ein Bildschirm, zwei Geräte, die beide vor dem Start erkannt sein müssen.

Die Demo beantwortet das meiste. Das vollständige Spiel übernimmt dasselbe Layout, wenn es am 1. Dezember 2026 erscheint.

Was die Demo annimmt

Die Demo kommt mit einem Xbox-Controller-Layout und funktioniert auch mit einem PlayStation-5-DualSense. Die Entwickler haben eine Tastenbelegung für beide veröffentlicht, mit je einer Grafik, die Belegung ist also dokumentiert und nicht geraten.

Die Demo läuft ausserdem auf dem Steam Deck, was mehr bedeutet, als es klingt: Die eingebauten Bedienelemente sind ein Xbox-Layout, wer das Pad schon kennt, hat nichts Neues zu lernen.

Zwei Layouts, ein Spiel

Xbox und DualSense unterscheiden sich in den Beschriftungen der Gesichtstasten und in der Form der Trigger, nicht darin, was das Spiel von ihnen will. Weil die veröffentlichte Belegung beide abdeckt, ist die Zuordnung keine Kompatibilitätsfrage, sondern eine Frage der Beschriftung.

PadLayoutWo die Belegung steht
Xbox-ControllerNatives LayoutVeröffentlichte Tastenbelegung
PS5 DualSenseUnterstützt, zugeordnetVeröffentlichte Tastenbelegung
Steam DeckEingebaute Steuerung, Xbox-StilGleiches Layout wie Xbox

Wofür die Belegung gut ist, sind die ersten zwei Minuten. Wenn die Hände wissen, welche Taste der Rucksack ist, hört das Etikett auf, eine Rolle zu spielen.

Warum das Spiel zu einem Pad passt

Hela hat keinen traditionellen Kampf, kein Zielen und nichts, was den Spieler töten kann. Das entfernt die zwei Dinge, mit denen ein Controller sonst Mühe hat — präzises Zielen und Reaktionsgeschwindigkeit — und lässt das übrig, was ein Pad gut kann.

Was bleibt, sind Timing und Richtung. Gleiten ist Halten und Steuern. Schwingen ist Anhängen und Lösen. Ein Schatten ist ein Druck im richtigen Moment. Nichts davon will einen Mauszeiger, alles liest sich klar auf einem Stick.

Zwei Pads für einen Bildschirm

Lokaler Splitscreen heisst zwei Spieler an einem Bildschirm, und das hat eine Hardware-Folge: Beide brauchen ein Eingabegerät. Die Steam-Featureliste nennt volle Controller-Unterstützung und empfiehlt ein Gamepad, was für einen geteilten Bildschirm das praktische Detail ist — zwei Pads, zwei Spieler, keine geteilte Tastatur.

Die Eigenheit der Demo: Die zweite Person muss vor dem Start beitreten. Es gibt kein Nachrutschen mitten im Lauf, ein später Gast kann also nicht nach dem ersten Rätsel einsteigen. Beide Pads vor dem Start zu verbinden ist der Unterschied zwischen sauberem Beginn und Neustart.

Steam Deck und der Handheld-Fall

Die Demo läuft auf dem Steam Deck, und das Argument ist hier stärker als bei den meisten Spielen. Ein ruhiges Entdeckungsspiel ohne Kampf und ohne Timer passt zu einem Handheld, und die eingebaute Steuerung bedeutet keine Extra-Hardware für eine Solositzung.

Splitscreen für zwei auf einem Deck ist eine andere Frage, und die Antwort ist die naheliegende: Ein zweiter Controller lässt sich koppeln, aber der Bildschirm ist klein für zwei. Nötig ist es nicht — Solo ist eine vollständige Version des Inhalts —, das Deck ist also am besten ein Sologerät.

Erst allein üben

Ein Solo-Lauf vor dem Couch-Abend lohnt die dreissig Minuten. Es geht nicht darum, die Demo zweimal zu beenden, sondern darum, in die gemeinsame Sitzung zu kommen und schon zu wissen, wo der Rucksack liegt, damit die ersten zehn Minuten dem Spiel gehören und nicht dem Pad.

Die Reihenfolge, die funktioniert: erst die Bewegungsverben, dann der Schatten. Bewegung ist fortlaufend und verzeihend, der Schatten ist ein einzelner Druck zu einem bestimmten Zeitpunkt, und wer den ersten Teil nicht automatisiert hat, vergreift sich am zweiten.

Allein zu üben nimmt auch eine unangenehme Dynamik aus der Sitzung. Zwei Personen, die gleichzeitig die Steuerung lernen, lesen die ersten Minuten den Bildschirm statt den Raum, und die kurze Demo macht diesen Preis sichtbar.

Was die veröffentlichte Belegung abdeckt

Die Belegung deckt die zwei Konsolen-Pads ab. Sie versucht nicht, das Spiel zu erklären: Sie zeigt, welche Taste was tut, den Rest lernt man im ersten Raum.

Das ist die richtige Menge Dokumentation für eine Demo dieser Grösse. Eine vollständige Steuerungsreferenz wäre länger als das Tutorial der Demo, und die Verben des Spiels sind wenige genug, dass die Belegung in zwei Minuten Spiel sitzt.

Eine Maus auf einem Steinvorsprung, die Riemen des Froschrucksacks von hinten sichtbarOffizielles Material
Das Layout ist klein genug, um es im ersten Raum zu lernen.

Eine erste Sitzung aufsetzen

Die Reihenfolge ist wichtiger als die Einstellungen. Erst beide Pads verbinden, dann die Sitzung starten, dann die zweite Person beitreten lassen, bevor das erste Rätsel berührt wird. Andersherum verliert man den Lauf.

Wenn die zweite Person das Spiel nicht kennt, gib ihr die Bewegungsübung statt des Rätsels. Der Rucksack ist das ganze Vokabular, und wer alle fünf Aufgaben gespürt hat, löst Räume schneller als jemand, dem man von ihnen erzählt hat.

Nach der Demo

Die Demo endet am 9. November 2026. Das vollständige Spiel erscheint am 1. Dezember 2026 für PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S und Nintendo Switch 2, mit lokalem Splitscreen für zwei und bis zu vier Spielern online.

An der Controller-Einrichtung ändert sich zwischen beiden nichts, und das ist das Nützliche daran: Eine Couch-Konfiguration, die in der Demo funktioniert, ist die Konfiguration, die das Hauptspiel erwartet.