Hela: of Mice & Magic erscheint am 1. Dezember 2026, und zwar überall gleichzeitig. Die digitale Version umfasst PC über Steam, den Epic Games Store und die Xbox-PC-App sowie PlayStation 5, Xbox Series X|S und Nintendo Switch 2. Die Harmony Edition, die einzige physische Version, kommt am selben Tag für PlayStation 5, Xbox Series X und Nintendo Switch 2.

Die meisten Fragen zum Erscheinungsdatum sind enger, als sie aussehen. Wer kauft, will wissen, ob ein Shop, ein Land oder eine Edition früher freischaltet als die anderen. Bei diesem Start lautet die Antwort in allen drei Punkten nein. Der Termin gilt über digitale Stores, über die Boxauflage und über die Abo-Version hinweg, und er gilt weltweit, statt mit Mitternacht nach Westen zu wandern.

Die Plattform- und Versionsmatrix

PlattformDigitalPhysischXbox Game Pass
PC — Steam, Epic Games Store, Xbox-PC-AppJaNeinJa, ab dem ersten Tag
PlayStation 5JaHarmony EditionNein
Xbox Series XJaHarmony EditionJa, ab dem ersten Tag
Xbox Series SJaNeinJa, ab dem ersten Tag
Nintendo Switch 2JaHarmony EditionNein

Zwei Zeilen tragen den Grossteil der Entscheidung. Die Xbox Series S hat kein Disc-Laufwerk, für sie existiert also nur die digitale Version, und sie ist die einzige Konsole der Familie, die die Harmony Edition gar nicht aufnehmen kann. Der PC steht an derselben Stelle: Für Windows wird keine Box produziert, und die Game-Pass-Version ist dieselbe Veröffentlichung, die auf Steam und im Epic Games Store verkauft wird.

Warum ein weltweit einheitlicher Termin das Bemerkenswerte ist

Vier Publishing-Partner stehen hinter einem einzigen Tag. Knights Peak, ein Label von MY.GAMES, verantwortet die globale Veröffentlichung. Boltray Games publiziert in China, Shochiku in Japan, und Microids produziert und vertreibt die physische Edition. Ein Start, der über so viele Partner aufgeteilt ist, erreicht einzelne Märkte sonst später, weil jede Storefront nach eigenem Kalender zertifiziert und jeder Distributor sein eigenes Lagerdatum setzt.

Hier bleibt die Aufteilung organisatorisch. Der Termin verschiebt sich nicht zwischen Regionen, und die Boxauflage ist auf denselben Tag datiert wie der Download. Wer Urlaub plant oder einen Download vorbereitet, spart sich damit die übliche Rechnerei: Es gibt keine Region zum Umschalten, keinen Shop, der einen Tag früher öffnet, und keine Zeitzone zum Abziehen.

Das bedeutet auch, dass der Start ein einzelnes Ereignis ist statt einer Woche voller Ereignisse. Tests, erste Eindrücke und Koop-Sitzungen fallen in jedem Markt auf denselben Tag, sodass das Gespräch über das Spiel überall gemeinsam beginnt, statt in Wellen anzukommen.

Das Datum, das zuerst kommt: der 9. November

Die Demo endet am 9. November 2026, drei Wochen vor dem Start. Sie öffnete am 8. Oktober und war ursprünglich an das Ende des Steam Next Fest gekoppelt; das Enddatum wurde stattdessen auf den 9. November verschoben. Wer einen Kauf abwägt, hat dieses Fenster, um Fortbewegung, den Froschrucksack und das Schattensystem kostenlos auszuprobieren.

Die Demo sollte man als eigenen Termin behandeln, nicht als Vorschau auf die Kampagne. Sie dauert dreissig bis sechzig Minuten, nutzt eine eigens dafür gebaute Karte und erzählt eine in sich geschlossene Geschichte. Nichts, was darin erspielt wird, geht in die Verkaufsversion über, der Schlusstermin ist also eine harte Grenze und keine weiche. Nach dem 9. November lassen sich diese Gebiete erst wieder betreten, wenn das vollständige Spiel erscheint.

Es gibt keine Vorbestellung

Auf keiner Plattform existiert eine digitale Vorbestellung. Die Steam-Seite ist eine Wunschlistenseite: Sie nimmt eine Benachrichtigungsanfrage entgegen, keine Zahlung, und ein digitaler Preis wurde nicht veröffentlicht. Die Konsolen-Stores führen einen datierten Eintrag ohne Preis.

Damit bleibt genau eine Verpflichtung, die man vor dem Start eingehen kann, und das ist die physische Edition. Die Harmony Edition ist über Microids und ausgewählte Händler reservierbar, in begrenzter Stückzahl, für die drei Plattformen, die eine Disc oder eine Cartridge lesen können. Alles andere wartet auf den 1. Dezember.

Was die physische Auflage anders macht

Eine Boxkopie verhält sich nicht wie ein Download. Händler nehmen Reservierungen nach eigenem Zeitplan an und versenden, wenn Ware in ihren Lagern eintrifft, das Ankunftsdatum bestimmt also der Shop und nicht der Release. Eine früh versandte Kopie kann über das Release-Wochenende beim Kurier liegen, eine spät bestellte kann ankommen, wenn die digitale Version seit Tagen spielbar ist.

Der Inhalt unterscheidet sich nicht nach Händler. Die Harmony Edition enthält überall dieselben fünf Dinge: das Spiel auf Disc oder Cartridge, eine hochwertige Box, einen digitalen Soundtrack, ein doppelseitiges Poster mit Karte und ein 48-seitiges Softcover-Artbook mit dem Titel The Heart of Hela. Die Altersfreigabe ist durchgängig PEGI 3, und die Auflage ist auf die Kanäle begrenzt, die Microids beliefert.

Wer tatsächlich eine Kopie kaufen muss

Game Pass verändert die Rechnung auf einer Seite des Starts. Abonnenten auf Xbox Series X|S und auf PC können am 1. Dezember losspielen, ohne zu kaufen, weil das Spiel am ersten Tag in den Dienst kommt. Die PlayStation- und Switch-Versionen haben kein Gegenstück, für diese beiden Plattformen ist der Termin also auch eine Kaufentscheidung und nicht nur ein Download-Datum.

Dieser Unterschied prägt die erste Woche. Wer sowohl eine Series X als auch eine PS5 besitzt, kann das Abo nutzen, um das Spiel zu testen, und sich trotzdem die Option eines separaten Kaufs anderswo offenhalten. Wer nur eine PS5 oder eine Switch hat, kann die Verkaufsversion nicht testen, bis der Store sie am Morgen des 1. Dezember freischaltet.

Was sich am Tag selbst ändert

Am 1. Dezember wird das Spiel auf drei Wegen gleichzeitig verfügbar: als Kauf auf Steam, im Epic Games Store oder in einem Konsolen-Store; als Download über Xbox Game Pass auf Xbox Series X|S und PC; und als physische Kopie für alle, die eine reserviert haben. Die PC-Version gibt es nur für Windows, ohne macOS- oder Linux-Fassung, und sie verlangt 15 Gigabyte Speicherplatz.

Der Spielstand der Demo gehört zu keinem dieser Wege. Diese Geschichte endet mit der Demo, und das Verkaufsspiel beginnt damit, dass die Hexe krank ist und ihr kleinster Vertrauter auszieht, um ihre Schutzzauber weiter am Laufen zu halten. Das Erscheinungsdatum ist der Punkt, an dem die vollständige Version dieser Geschichte spielbar wird, auf jeder Plattform, am selben Tag.

Eine Folge davon übersieht man leicht. Weil es kein Vorlade-Fenster und keine Early-Access-Phase gibt, ist die erste Stunde des 1. Dezember auch die erste Stunde, in der irgendjemand die fertige Version ausserhalb der Demo sehen kann. Eindrücke vom Starttag und die ersten Koop-Sitzungen beginnen alle am selben Datum bei null.