Die Demo zu Hela: of Mice & Magic ist am 8. Oktober 2026 gestartet und endet am 9. November 2026. Sie ist kostenlos, läuft auf Steam, im Epic Games Store und in der Xbox-PC-App, und sie ist kein Ausschnitt der Kampagne. Sie ist eine kurze Nebengeschichte auf einer eigens dafür gebauten Karte, spielbar allein oder mit einer zweiten Person am selben Bildschirm.
Das Enddatum ist der Teil, der sich bewegt hat. Die Demo sollte ursprünglich mit dem Steam Next Fest im Oktober schliessen und wurde dann bis zum 9. November verlängert, womit ihr letzter Tag drei Wochen vor dem Start am 1. Dezember liegt. Nach diesem Datum wird die Version zurückgezogen, und die Gebiete darin sind erst wieder erreichbar, wenn das vollständige Spiel erscheint.
Was tatsächlich in dieser Version steckt
Etwa dreissig bis sechzig Minuten Spielzeit, je nachdem, wie viel der Nebengeschichte jemand verfolgt. Der Aufhänger ist ein kleiner Auftrag für die Hexe: ihren Schutzzauber neu starten, genug Glimmer (die gesammelten Leuchtpartikel) zusammentragen und den Weg nach Hause finden. Die Karte gehört exklusiv zur Demo und ist nicht aus der Verkaufswelt entnommen, Gelände, Rätsel und Route werden im vollständigen Spiel also nicht wiederverwendet.
Der Fortschritt wird nicht übernommen. Nichts, was in der Demo gesammelt, freigeschaltet oder abgeschlossen wird, geht in die Verkaufsversion über, und beim Start gibt es keinen Import-Schritt. Das macht die Demo zu einem geschlossenen Kreis, der endet, wenn ihre Geschichte endet, und es heisst auch, dass man sie danach löschen kann, ohne etwas zu verlieren, das eine Rolle gespielt hätte.
Die gezeigten Systeme sind die des Verkaufsspiels im Kleinen. Der Froschrucksack gleitet, schwingt und trägt, Heilmittel werden aus gesammelten Pflanzen gebraut, und das Schattensystem beschwört einen magischen Doppelgänger, damit ein für zwei Personen gebautes Rätsel von einer gelöst werden kann. Nichts davon ist ein Tutorial für die Kampagne; es ist derselbe Werkzeugkasten auf einer kleineren Karte.
Was funktioniert und was nicht
| Funktioniert in der Demo | Funktioniert in der Demo nicht |
|---|---|
| Einzelspieler | Online-Koop |
| Lokaler Splitscreen für zwei Spieler | Sitzungen mit vier Spielern |
| Vollständige Steam-Deck-Unterstützung | Einstieg in eine laufende Sitzung |
| Fortbewegung mit dem Froschrucksack | Fortschritt ins Verkaufsspiel mitnehmen |
| Rätsel mit dem Schattensystem | Zugang zur Verkaufskarte |
Das Splitscreen-Limit ist das, das Leute erwischt. Das Verkaufsspiel unterstützt bis zu vier Spieler online und zwei pro Bildschirm lokal, die Demo endet aber bei zwei Personen an einem Bildschirm und bietet überhaupt kein Online-Spiel. Ein zweiter Spieler muss ausserdem anwesend sein, bevor die Sitzung beginnt, weil die Demo niemanden mittendrin einsteigen lässt. Die Paarung wird am Anfang entschieden, nicht während des Spiels.
Warum der zweite Spieler nicht später dazukommen kann
Der lokale Splitscreen in der Demo ist um eine einzige durchgehende Sitzung herum gebaut. Beide Figuren werden gemeinsam im Startbereich platziert, und die Handlungsmomente setzen beide voraus. Es gibt kein Beitrittsmenü, keine Einladung zum Einsteigen und keine Möglichkeit, den zweiten Controller weiterzugeben, nachdem das erste Rätsel gelöst ist.
Das ist eine andere Regel als im Verkaufsspiel, das um Online-Sitzungen mit bis zu vier Spielern herum entworfen ist. Wer den Koop mit einem Partner testen will, sollte die Demo im Zweifel zweimal starten, statt zu erwarten, mitten im Lauf eine Person hinzuzufügen. Die Einschränkung ist eine Eigenschaft der Demo-Version, nicht der Vollversion.
Steam Deck und die drei Storefronts
Die Demo läuft auf Steam, im Epic Games Store und in der Xbox-PC-App, und die Steam-Deck-Version wird vollständig unterstützt und nicht nur geduldet. Bei einer Demo zählt das mehr als bei einem vollständigen Spiel, weil ein Handheld der Ort ist, an den eine dreissigminütige Nebengeschichte passt: Die Sitzungslänge entspricht dem Format, und die kleine Karte passt zu einem kurzen Durchgang.
Die drei Storefronts liefern dieselbe Version. Es gibt keine plattformexklusiven Inhalte in der Demo und keinen eigenen Handlungszweig, die Wahl des Shops entscheidet also nur darüber, welcher Launcher aufgeht. Wer auf Steam kaufen will, kann die Demo dort spielen und behält dieselbe Bibliothek, und wer zum Epic Games Store geht, kann dasselbe tun.
Das Next-Fest-Ergebnis hinter der Verlängerung
Während des Steam Next Fest im Oktober 2026, das vom 19. bis 26. Oktober lief, wurden mehr als 8.200 Demos eingereicht, und diese landete in den Top 25. Die Zahl misst, wie viele Menschen sie in dieser Woche ausprobiert haben, nicht, wie gut sie ist, aber sie erklärt die Verlängerung: Eine Demo, die so hoch platziert, behält ihr Publikum noch ein paar Wochen, statt mit dem Festival zu schliessen.
Das verlängerte Fenster deckt ausserdem die Lücke zwischen Festival und Start ab, die sonst frei von Neuigkeiten wäre. Drei Wochen sind lang genug, damit Mundpropaganda aus der Demo Menschen erreicht, die das Festival ignoriert haben, und kurz genug, dass die Demo der Verkaufsversion nicht die Aufmerksamkeit streitig macht.
Was die Demo nicht sagen kann
Eine Demo dieser Form beantwortet Fragen zur Fortbewegung und zum Ton, nicht zur Länge oder zum Aufbau. Sie zeigt, wie sich die Maus in ihrem eigenen Massstab bewegt, wie der Rucksack die Fortbewegung verändert, wie Heilmittel hergestellt werden und wie das Schattensystem eine fehlende zweite Person ersetzt. Sie zeigt nicht die Grösse der Verkaufskarte, das Tempo der Geschichte oder das Verhalten von vier Spielern online, weil nichts davon in der Version enthalten ist.
Das Fehlen von Online-Spiel ist das deutlichste Beispiel. Wer wissen will, ob der Koop über eine ganze Kampagne trägt, erfährt davon in der Demo nichts, da sie nur zwei Personen im selben Raum unterstützt. Dasselbe gilt für die Online-Ebene, die über Epic Online Services läuft und ein mit Steam verknüpftes Drittanbieterkonto verlangt.
Was vor dem 9. November zu tun ist
Spiel sie auf der Plattform, auf der das vollständige Spiel gekauft wird, damit Steuerung und Bildrate erhalten bleiben. Probier den Splitscreen mit der Person, die tatsächlich mitspielen würde, und entscheide dich vor dem Start, weil der zweite Spieler nicht später dazukommen kann. Behandle den Spielstand als wegwerfbar, denn nichts darin übersteht den Wechsel in die Verkaufsversion.
Nach dem 9. November ist die Demo keine Option mehr, und der Start wird der einzige Weg zu denselben Inhalten. Die drei Wochen zwischen den beiden Daten sind das letzte Fenster, in dem das Spiel kostenlos ausprobiert werden kann, und es schliesst, bevor ein digitaler Preis veröffentlicht wird.
