Hela prend en charge le mélange de l'écran partagé local et du jeu en ligne dans la même session, une configuration que la plupart des jeux coopératifs n'offrent pas. Le schéma courant est un choix — tous dans la pièce ou tous au casque — et ce choix décide qui reste dehors.

La réponse de Windup est la plus généreuse : deux personnes partagent un écran et une console pendant que deux autres rejoignent d'ailleurs, et le groupe compte quand même pour quatre.

La règle en un tableau

ContrainteValeur
Joueurs locaux par appareilDeux
Joueurs dans une sessionQuatre
Mélange local et en lignePris en charge
Crossplay entre plateformesNon annoncé

Les deux premiers chiffres décident un plan. Le quatrième peut le gâcher, et c'est une question distincte du mélange.

L'exemple des développeurs

L'illustration la plus claire est deux plus deux : vous et un ami sur une console en écran partagé, rejoints par deux autres joueurs en ligne. Une seule session de quatre, dont la moitié dans la pièce.

La valeur de cette disposition est sociale, pas technique. Un couple peut héberger, et deux amis ailleurs rejoindre, sans second téléviseur ni seconde copie du jeu.

Les autres combinaisons

Avec deux locaux maximum par appareil et un plafond de quatre, plusieurs arrangements fonctionnent. Un local plus trois en ligne est le cas ordinaire. Deux locaux plus un en ligne fait une session à trois, que le jeu prend en charge puisque chaque énigme est prévue pour deux, trois ou quatre participants.

Deux appareils avec deux locaux chacun font aussi quatre, et c'est l'arrangement d'un foyer à deux consoles.

Ce qui ne rentre pas, ce sont trois personnes autour d'un écran. La limite par appareil est deux.

Quatre souris autour d'une table de pierre ronde dans une clairièreVisuels officiels
Quatre est le plafond, et les énigmes sont dessinées pour l'utiliser.

Pourquoi le mélange compte

Beaucoup de jeux coopératifs prennent en charge quatre en ligne et deux en local, puis traitent les deux comme des modes séparés. Les mélanger est un problème d'ingénierie supplémentaire : la session doit réconcilier un écran partagé avec des clients distants, et la caméra doit servir les deux.

Pour un jeu bâti sur des énigmes plutôt que sur l'action, le gain est plus grand que d'habitude. Les salles de Hela sont dessinées pour un nombre précis de participants, et un groupe qui réunit quatre personnes en deux endroits obtient la version complète de ces salles.

La démo ne le fait pas

La démo prend en charge le solo et l'écran partagé à deux uniquement. Le coopératif en ligne n'en fait pas partie, donc le mélange ne se teste pas avant la sortie.

Cela vaut d'être su avant de planifier. Une session canapé est possible jusqu'au 9 novembre 2026, et c'est le bon moyen de vérifier la vue partagée, la seconde manette et le rythme. La moitié en ligne attend le 1er décembre 2026.

Le crossplay est une autre question

Mélanger local et en ligne concerne où sont les joueurs. Le crossplay concerne quelles machines ils utilisent, et ce n'est pas la même promesse.

Hela sort sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2. Savoir si un joueur Steam peut rejoindre une session PlayStation 5 n'est pas annoncé, et aucun plan ne devrait en dépendre. La lecture sûre : le mélange est confirmé dans une même famille de plateformes, le crossplay reste ouvert.

Monter une session mixte

La règle qui surprend : le second joueur local doit rejoindre avant le début. Hela n'accepte pas d'arrivée en cours de partie, donc les deux manettes doivent être connectées et les deux joueurs présents.

Pour un groupe mixte, cela veut dire : installer la paire locale d'abord, inviter les joueurs en ligne ensuite. Dans l'autre ordre, la moitié canapé attend pendant que l'autre explore.

Quand le groupe est plus petit que la salle

Le système d'ombres empêche la taille du groupe de bloquer la progression. Un joueur seul crée des copies magiques de lui-même pour remplir les rôles attendus par une énigme, et les copies répètent l'action en cours à leur création.

Une session à deux avec deux amis en ligne est donc une commodité, pas une exigence. Un couple peut jouer le même contenu, et une personne seule aussi.

À prévoir le soir de la sortie

Quatre places, dont deux peut-être sur un écran, une copie par famille de plateformes, et un ordre de départ qui fait entrer la paire canapé en premier. C'est toute la configuration.

Le reste est le conseil du jeu : ne pas se presser. Hela n'a ni combat ni rien qui puisse tuer le joueur, donc le seul vrai échec d'une session est de passer les vingt premières minutes dans les menus.