Die erste Stunde in Hela dreht sich um Massstab, nicht ums Überleben. Nichts greift dich an, also kann dich nur eines bremsen: noch nicht zu verstehen, was der Froschrucksack (englisch Froggy) erreicht, was die Schattenkopien halten können und welche Pflanzen es wert sind, mit nach Hause genommen zu werden.

Das ist die Form des Anfängerguides: eine kurze, spoilerarme Reihenfolge der Schritte für die Nebengeschichte der Demo, gebaut um die zwei Fähigkeiten, die das Spiel dir in den ersten zehn Minuten gibt.

Und was danach kommt

Die andere Frage, die dieses Spiel zuverlässig auslöst, ist, was man in der Zwischenzeit spielen kann. Die naheliegenden Vergleiche sind die Koop-Abenteuer des letzten Jahrzehnts, und der am wenigsten nützliche ist der häufigste: Das hier ist kein Hazelight-Spiel. Das Kernteam von Windup kommt aus Coldwood, dem Studio hinter Unravel, und diese Herkunft zeigt sich im Ton deutlich stärker als jeder Vergleich mit It Takes Two.