В Hela: of Mice & Magic играют до четырёх человек по сети и до двух человек на одном экране. Это две отдельные конфигурации с отдельными требованиями, и выбор между ними решает почти всё в том, как начинается сессия. Сетевая игра работает через Epic Online Services и требует от каждого участника стороннего аккаунта, связанного со Steam. Локальному сплитскрину не нужно ничего, кроме второго контроллера и второго человека в комнате.
Демо усложняет ответ, потому что несёт только сплитскрин. Сетевой кооператив приходит с релизной сборкой 1 декабря 2026 года.
Кооператив здесь — общее исследование, а не общий бой
В игре ничто не даёт сдачи. Нет врагов, нет полоски здоровья и нет состояния проигрыша, построенного на получении урона, поэтому кооператив — не боевой режим со вторым игроком, прикрученным сбоку. Сессия проходит по одному и тому же циклу, будь вас один или четверо: собирать растения и материалы, варить снадобья, решать физические головоломки и помогать существам по пути.
Эта форма меняет поведение группы. Второй игрок — не дамагер и не танк; это ещё одна пара лап для головоломки, которая рассчитывает больше чем на одного. Мир — приключение с видом от третьего лица по лесу, лугу, болоту и пещере, срисованное с севера Швеции и кадрированное в масштабе мыши, и все в сессии ходят по одной и той же земле.
Именно Shade System (Система теней), вызывающая магическую копию вашей мыши, позволяет одиночному прохождению держать то же содержимое. В совместной сессии эта копия становится ненужной, потому что её место занимает второй человек. Головоломки не меняют форму: второе тело приходит как другой игрок, а не как призыв.
Сеть: четыре места, по аккаунту на каждого
Сетевые сессии держат четырёх игроков. Слой подключения — Epic Online Services, и страница в Steam прямо сообщает, что требуется сторонний аккаунт и его нужно связать со Steam. Заложите несколько минут на связывание до первой сессии, а не во время неё, потому что группа, которая поздно стартует в ночь релиза, обычно бросает попытку вместо того, чтобы разбираться.
Friend Pass нет. Четыре игрока означают четыре копии игры, и никто не подключается гостем на чужой лицензии. Эта деталь решает, как группа из четырёх делит расходы, и её лучше уладить за неделю, а не в лобби.
Сетевого кооператива в демо нет вовсе. Демо делает локальный сплитскрин и ничего больше, поэтому группа, разбросанная по четырём городам, не может отрепетировать вместе до релиза и не может проверить на демо, держится ли соединение.
Сплитскрин: двое, один экран
Локальная игра ограничена двумя игроками, и этот потолок совпадает с цифрой на экран, которую называет игра: максимум два на экран. Два контроллера, один экран, ни аккаунта, ни соединения.
Демо добавляет особенность, которая застаёт людей врасплох. Второй игрок должен присоединиться до начала сессии; подключиться на полпути нельзя. Планируйте диванную сессию с самого начала, а не рассчитывайте, что опоздавший вклинится после первой головоломки.
Полная поддержка контроллера и рекомендация геймпада обе есть в списке функций Steam, и это практическая деталь для общего экрана: два геймпада, два игрока и никакой клавиатуры, разрезанной пополам.
Какой вариант под какой план
| Вариант | Что нужно | 1 декабря 2026 | В демо |
|---|---|---|---|
| Одна комната, один экран | Два контроллера; второй игрок подключается до старта сессии | Да, до 2 игроков | Да, только сплитскрин |
| Сеть, одна платформа | По копии каждому; аккаунт Epic, связанный со Steam | Да, до 4 игроков | Нет |
| Сеть, разные платформы | Кросссплей не объявлен | Не объявлено | Нет |
| Одиночная игра | Ничего, кроме самой игры | Да, вся кампания | Да |
Демо не переносится
Демо — самостоятельная история на собственной карте, а не кусок кампании, и идёт 30–60 минут. Прогресс не переходит в релизную игру. Относитесь к нему как к способу проверить ощущение общего экрана, то, как два вида располагаются на дисплее, и удобен ли второй геймпад, а не как к началу файла сохранения.
Оно закрывается 9 ноября 2026 года и работает в Steam, Epic Games Store и приложении Xbox для PC, с полной поддержкой Steam Deck. Диванную сессию, начатую на последней неделе, не обязательно заканчивать за один подход, но закончить её нужно до того, как демо исчезнет.
Кросссплей — открытый вопрос
Кросссплей не объявлен. Платформы заданы: цифровой релиз на PC через Steam, Epic Games Store и приложение Xbox для PC, плюс PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2. Могут ли игрок из Steam и игрок с PlayStation 5 делить одну сессию, не сказано, и строить планы вокруг этого не стоит.
Для группы, которая охватывает несколько платформ, этой единственной неизвестности стоит дождаться, прежде чем решать, где покупать. У группы из четырёх, покупающей в одном магазине, такой проблемы нет, и это более безопасное допущение для плана.
Настройка первой сессии
Сначала решите форму группы: двое в одной комнате или четверо на четырёх соединениях. Свяжите аккаунт Epic со Steam заранее, убедитесь, что у всех есть копия, если план на четверых, и назначьте время старта, а не окно старта.
Для дивана запишите второго игрока на начало сессии, а не на середину, потому что позже демо его не примет. Затем играйте в демо, если позволяет время: полчаса общего экрана отвечают на вопросы о виде, которые не решит никакое описание.
Что меняют четверо на практике
Очень мало в сложности, потому что в игре нет боёвки и нет ничего, что может убить игрока. Большая группа не повышает угрозу; она делит те же задачи на большее число рук, что подходит головоломкам, построенным вокруг двух и более участников. Карта, цели и цикл снадобий остаются теми же.
Честное ожидание — другой темп, а не другой вызов. С четырьмя больше работы делает разговор, и мышь в хвосте группы обычно та, кто замечает то, мимо чего прошли остальные.
