Поддержка управления редко решает, хороша ли игра, но решает, начнётся ли вечер на диване гладко. Hela — прежде всего игра на двоих со сплитскрином, поэтому вопрос геймпада практический, а не технический: два человека, один экран, два устройства, которые должны быть распознаны до старта.

Демо отвечает почти на всё. Полная игра унаследует ту же раскладку после выхода 1 декабря 2026 года.

Что принимает демо

Демо выходит с раскладкой Xbox-контроллера и работает также с DualSense от PlayStation 5. Разработчики опубликовали руководство по кнопкам для обоих, со схемой для каждого, поэтому раскладка задокументирована, а не угадывается.

Демо также идёт на Steam Deck, и это важнее, чем звучит: встроенное управление — раскладка Xbox, тому, кто уже знает пад, учить нечего.

Две раскладки, одна игра

Xbox и DualSense различаются подписями лицевых кнопок и формой триггеров, а не тем, что игра от них требует. Поскольку опубликованное руководство покрывает оба, соответствие — вопрос подписи, а не совместимости.

ПадРаскладкаГде руководство
Xbox-контроллерРодная раскладкаОпубликованная схема кнопок
PS5 DualSenseПоддерживается, назначеноОпубликованная схема кнопок
Steam DeckВстроенное управление, стиль XboxТа же раскладка, что Xbox

Руководство нужно на первые две минуты. Когда руки знают, какая кнопка отвечает за рюкзак, подпись перестаёт иметь значение.

Почему игра подходит паду

В Hela нет традиционного боя, прицеливания и ничего, что может убить игрока. Это убирает две вещи, с которыми контроллер обычно страдает — точное прицеливание и скорость реакции, — и оставляет то, что пад делает хорошо.

Остаются тайминг и направление. Планирование — удержание и управление. Раскачка — закрепление и отпускание. Тень — одно нажатие в нужный момент. Ничему из этого не нужен курсор.

Два пада на один экран

Локальный сплитскрин означает двух игроков на одном экране, и у этого есть аппаратное следствие: обоим нужно устройство ввода. Список функций Steam упоминает полную поддержку контроллера и рекомендует геймпад — практическая деталь для общего экрана: два пада, два игрока, без разделённой клавиатуры.

Особенность демо: второй игрок должен присоединиться до старта. Подключения в середине прохождения нет, поэтому поздний гость не войдёт после первой головоломки. Подключить оба пада заранее — разница между гладким началом и перезапуском.

Steam Deck и портативный случай

Демо идёт на Steam Deck, и аргумент здесь сильнее, чем в большинстве игр. Спокойное исследование без боя и таймеров подходит портативу, а встроенное управление означает отсутствие лишнего железа для соло.

Сплитскрин на Deck — другой вопрос, и ответ очевиден: второй контроллер подключить можно, но экран мал для двоих. Это и не нужно: соло — полная версия контента, поэтому Deck лучше считать соло-устройством.

Сначала поупражняться одному

Соло-проход перед вечером на диване стоит тридцати минут. Смысл не в том, чтобы пройти демо дважды, а в том, чтобы прийти на общую сессию, уже зная, где рюкзак, и потратить первые десять минут на игру, а не на пад.

Работающий порядок: сначала глаголы движения, потом тень. Движение непрерывно и снисходительно, тень — одно нажатие в конкретный момент, и без автоматизма в первом во втором легко промахнуться.

Соло-практика убирает и неловкую динамику. Двое, учившие управление одновременно, первые минуты читают экран вместо комнаты, а короткое демо делает эту цену заметной.

Что покрывает опубликованное руководство

Руководство покрывает два консольных пада. Оно не пытается объяснить игру: показывает, какая кнопка что делает, остальное учится в первой комнате.

Это верный объём документации для демо такого размера. Полный справочник управления был бы длиннее туториала демо, а глаголов мало.

Мышь на каменном выступе, ремни рюкзака-лягушки видны сзадиОфициальные материалы
Раскладку можно выучить в первой комнате.

Как собрать первую сессию

Порядок важнее настроек. Сначала подключить оба пада, затем начать сессию, затем дать второму игроку присоединиться до первой головоломки. Наоборот — потеря прохождения.

Если второй человек не играл, дайте ему упражнение на движение, а не головоломку. Рюкзак — весь словарь, и тот, кто почувствовал все пять задач, решает комнаты быстрее, чем тот, кому о них рассказали.

После демо

Демо закрывается 9 ноября 2026 года. Полная игра выходит 1 декабря 2026 года на PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2, с локальным сплитскрином на двоих и до четырёх игроков онлайн.

В настройке контроллера между ними ничего не меняется, и это полезно знать: конфигурация, работающая в демо, — та, которую ждёт полная игра.