Первый час Hela — это про освоение масштаба, а не про выживание. Вас никто не атакует, поэтому замедлить может только одно: пока непонятно, до чего дотянется Froggy (рюкзак-жаба), что удержат копии из Shade System (Системы теней) и какие растения стоит нести домой.

Отсюда и форма гайда для новичков: короткий, почти без спойлеров порядок действий для побочной истории из демо, построенный вокруг двух способностей, которые игра даёт в первые десять минут.

А что потом

Другой вопрос, который эта игра стабильно вызывает, — во что играть в ожидании. Очевидные сравнения — кооперативные приключения последнего десятилетия, и самое бесполезное из них самое частое: это не игра Hazelight. Основная команда Windup вышла из Coldwood, студии, стоящей за Unravel, и эта родословная видна в тоне куда сильнее, чем любое сравнение с It Takes Two.