Hela: of Mice & Magic — приключение с видом от третьего лица и открытым миром, в котором нет боёвки вообще. Нет врагов, с которыми надо драться, нет урона, который можно получить, и нет экрана смерти, построенного на попаданиях. Вместо этого — физический мир в масштабе мыши, где упавшая ветка становится мостом, лужа — озером, а главный глагол игры — придумать, как перенести что-то тяжёлое с одного места на другое.
Цикл такой: собирать ингредиенты, варить из них снадобья, помогать существам на пути и возвращать лад пейзажу, вдохновлённому севером Швеции. Передвижение — это Froggy (рюкзак-жаба), волшебная жаба, которая планирует, качается на лианах и переносит груз, плюс копии вашей мыши из Shade System (Системы теней).
Как это читать честно
Игра ещё не вышла. Судить можно по демо, сделанному как отдельная побочная история на 30–60 минут, и по шести трейлерам на странице в Steam. Этого достаточно, чтобы описать передвижение, грамматику головоломок и тон, и недостаточно, чтобы говорить о длине, кривой сложности или поздней игре.
