Демо Hela: of Mice & Magic открылось 8 октября 2026 года и закрывается 9 ноября 2026 года. Оно бесплатное, работает в Steam, Epic Games Store и приложении Xbox для PC и не является куском кампании. Это короткая побочная история на карте, построенной для неё, доступная в одиночку или вдвоём на одном экране.

Дата закрытия — та часть, которая менялась. Изначально демо должно было закрыться вместе со Steam Next Fest в октябре, затем срок продлили до 9 ноября, и это ставит его последний день за три недели до релиза 1 декабря. После этой даты сборку снимают, и попасть в её области снова нельзя, пока не выйдет полная игра.

Что на самом деле в сборке

Примерно 30–60 минут игры — в зависимости от того, за какой частью побочной истории охотится игрок. Завязка — небольшое поручение для ведьмы: перезапустить её защитную магию, собрать достаточно Glimmer (Глиммера) и найти дорогу домой. Карта принадлежит только демо и не взята из релизного мира, поэтому рельеф, головоломки и маршрут в полной игре не повторяются.

Прогресс не переносится. Ничего собранное, открытое или пройденное в демо не переходит в релизную сборку, и шага импорта на запуске нет. Поэтому демо — замкнутый контур, который заканчивается вместе с его историей, а ещё это значит, что игрок может потом удалить его, ничего не потеряв из того, что имело бы значение.

Показанные системы — релизные в миниатюре. Froggy (рюкзак-жаба) планирует, качается на лианах и переносит груз, снадобья варятся из собранных растений, а Shade System (Система теней) вызывает магического двойника, чтобы головоломку, рассчитанную на двоих, решил один. Ничто из этого не является обучением для кампании: тот же набор инструментов, применённый к меньшей карте.

Что работает, а что нет

Работает в демоНе работает в демо
Одиночная играСетевой кооператив
Локальный сплитскрин на двоихСессии на четверых
Полная поддержка Steam DeckПодключение к уже идущей сессии
Передвижение с рюкзаком-жабойПеренос прогресса в релизную игру
Головоломки Системы тенейДоступ к релизной карте

Именно ограничение сплитскрина чаще всего застаёт людей врасплох. Релизная игра поддерживает до четырёх игроков по сети и двоих на экран локально, а демо останавливается на двух людях на одном экране и не предлагает сетевой игры вообще. Второй игрок к тому же должен присутствовать до старта сессии, потому что демо не позволяет кому-то подключиться на середине. Пара определяется в начале, а не по ходу игры.

Почему второй игрок не может присоединиться позже

Локальный сплитскрин в демо построен вокруг одной непрерывной сессии. Оба персонажа помещены в стартовую зону вместе, и сюжетные сцены рассчитывают на присутствие обоих. Здесь нет меню подключения, нет приглашения на ходу и нет способа передать второй контроллер после того, как решена первая головоломка.

Это другое правило по сравнению с релизной игрой, которая рассчитана на сетевые сессии до четырёх человек. Тот, кто планирует проверить кооператив с партнёром, должен при необходимости запустить демо дважды, а не рассчитывать добавить игрока на полпути. Ограничение — свойство демо-сборки, а не полной версии.

Steam Deck и три магазина

Демо работает в Steam, Epic Games Store и приложении Xbox для PC, и сборка для Steam Deck поддерживается полностью, а не просто терпимо. Для демо это важнее, чем для полной игры, потому что портативка — то место, где тридцатиминутная побочная история уместна: длина сессии совпадает с форматом, а маленькая карта подходит для короткого подхода.

Все три витрины отдают одну и ту же сборку. В демо нет ни платформенного эксклюзивного контента, ни отдельной ветки истории, поэтому выбор магазина влияет только на то, какой лаунчер откроется. Тот, кто собирается покупать в Steam, может играть там и сохранить ту же библиотеку, и тот, кто идёт в Epic Games Store, может сделать то же самое.

Результат Next Fest, из-за которого продлили

Во время октябрьского Steam Next Fest 2026, который шёл с 19 по 26 октября, было подано больше 8,200 демо, и это заняло место в топ-25. Цифра говорит о том, сколько людей попробовали его за неделю, а не о том, насколько оно хорошо, но она объясняет продление: демо с таким местом сохраняет аудиторию ещё на две недели вместо того, чтобы закрыться вместе с фестивалем.

Продлённое окно также закрывает промежуток между фестивалем и релизом, который иначе пуст по новостям. Трёх недель достаточно, чтобы слух от демо дошёл до тех, кто проигнорировал фестиваль, и мало, чтобы демо начало конкурировать с релизом за внимание.

Чего демо не расскажет

Демо такой формы отвечает на вопросы о передвижении и тоне, но не о длине или структуре. Оно показывает, как мышь двигается в своём масштабе, как рюкзак меняет перемещение, как делаются снадобья и как Система теней подменяет недостающего второго игрока. Оно не показывает размер релизной карты, темп истории или то, как ведёт себя сетевой кооператив на четверых, потому что ничего из этого в сборке нет.

Отсутствие сетевой игры — самый ясный пример. Игрок, который хочет знать, держится ли кооператив на протяжении всей кампании, не узнает об этом из демо, поскольку демо поддерживает только двоих в одной комнате. То же касается сетевого слоя, который работает через Epic Online Services и требует стороннего аккаунта, связанного со Steam.

Что сделать до 9 ноября

Играть на той платформе, где будет куплена полная игра, чтобы управление и частота кадров перенеслись. Попробовать сплитскрин с тем человеком, который действительно будет играть, и решить до старта, потому что второй игрок не может подключиться позже. Относиться к сохранению как к расходному: ничего из него не переживёт перехода на релизную сборку.

После 9 ноября демо перестаёт быть вариантом, и релиз становится единственным путём к тому же содержимому. Трёхнедельный промежуток между двумя датами — последнее окно, в котором игру можно попробовать бесплатно, и оно закрывается раньше, чем публикуют хоть какую-то цифровую цену.