Le crossplay entre plateformes n'a pas été annoncé pour Hela: of Mice & Magic. Le coop en ligne prend en charge 4 joueurs, le jeu sort sur PC, PS5, Xbox Series X|S et Switch 2 le 1er décembre 2026, et rien de publié ne dit si un joueur sur l'une de ces plateformes peut rejoindre une session hébergée sur une autre.

Ce qui est réellement connu

Le coop en ligne passe par Epic Online Services et demande un compte tiers lié à Steam. Le plafond est de 4 joueurs en ligne, et l'écran partagé local accueille 2 joueurs, avec un maximum de 2 par écran.

Ce sont trois faits séparés, avec trois portées séparées. Le plafond de joueurs décrit combien de personnes tiennent dans une session. L'exigence de compte décrit ce dans quoi un joueur se connecte avant de rejoindre. Aucun des deux ne décrit quelles plateformes peuvent se rencontrer, et cette troisième question n'a pas de réponse dans l'annonce.

L'absence de réponse n'équivaut pas à un non. Ce n'est pas un oui non plus. Un joueur qui compte acheter sur PS5 pour jouer avec un ami sur Steam bâtit son plan sur quelque chose que personne n'a promis.

Quatre plateformes le même jour, ce n'est pas du crossplay

Chaque version sort le 1er décembre 2026, et c'est une affirmation sur le calendrier. Cela n'implique ni un vivier de joueurs commun, ni des serveurs communs, ni une liste d'amis commune.

La distinction se perd facilement en semaine de lancement, parce qu'une sortie simultanée est d'ordinaire un bon signe pour le crossplay et l'accompagne souvent. Ici, la sortie est simultanée et la question du réseau reste ouverte, ce qui oblige à tenir les deux faits séparés jusqu'à ce que quelque chose traite le second.

Quatre joueurs en ligne, cela veut dire quatre exemplaires

Il n'y a pas de Friend Pass. Le jeu n'a aucun mécanisme pour inviter quelqu'un qui ne possède pas d'exemplaire, donc une session en ligne à quatre exige quatre achats, ou quatre personnes dont l'accès vient d'ailleurs.

Cet « ailleurs », c'est le Xbox Game Pass, qui couvre Xbox Series X|S et PC dès le premier jour. Un abonné sur Xbox et un abonné sur l'application Xbox PC ont tous deux accès sans acheter, ce qui permet d'atteindre quatre joueurs sans quatre achats, à condition que les quatre se trouvent dans cet abonnement.

Sur PS5 et Switch 2, il n'y a pas de voie par abonnement, donc quatre joueurs y signifie quatre exemplaires du jeu.

Remote Play Together n'est pas du crossplay

Steam liste Remote Play Together, et c'est la fonction la plus susceptible d'être prise pour du crossplay. Ce n'en est pas.

Remote Play Together diffuse une session locale vers une seconde personne par le réseau. L'hôte fait tourner le jeu, l'invité voit l'écran de l'hôte et renvoie ses entrées. Cela étend un mode écran partagé local au-delà de la distance, et cela reste lié au plafond local de deux joueurs, pas au plafond en ligne de quatre.

Le crossplay, à l'inverse, placerait un joueur PS5 et un joueur Steam dans le même salon en ligne, en tant que clients séparés sur des machines séparées. Remote Play Together ne fait pas cela. Cela n'ajoute pas non plus de troisième ou de quatrième joueur, et cela ne franchit pas de frontière entre plateformes.

Trois différences pratiques en découlent. Remote Play Together exige un hôte qui possède le jeu et reste dans la session. Il tourne à la qualité que la diffusion permet, pas au rendu natif. Et il hérite de la limite locale de l'écran partagé, 2 joueurs, soit la moitié de ce qu'offre le coop en ligne.

Un groupe de quatre dans quatre villes différentes se tourne donc vers le coop en ligne plutôt que vers le streaming, et la question des plateformes revient dès que ce groupe se forme. Le streaming règle la distance pour un invité ; il ne règle pas le mélange de plateformes pour trois.

Même écran, même plateforme, même salon

ScénarioFonctionne
4 joueurs en ligne, tous sur la même plateformeOui
2 joueurs sur un écran, un seul exemplaireOui
2 joueurs sur un écran, chacun avec son exemplaireOui
4 joueurs répartis sur PS5, Xbox, Switch 2 et PCNon annoncé
2 joueurs, un exemplaire, deux lieuxOui, via Remote Play Together sur Steam
2 joueurs, un exemplaire, deux lieux, console à consoleAucun équivalent listé
Un joueur, sans deuxième personneOui, via le Shade System

Le tableau est court parce que le modèle multijoueur du jeu est court : un plafond en ligne de 4, un plafond local de 2, et une fonction de streaming qui réutilise le plafond local au lieu d'étendre celui en ligne.

À quoi ressemble une session en pratique

Un groupe de quatre sur la même plateforme est le cas que l'annonce prend réellement en charge. Quatre personnes, quatre exemplaires, un salon, le tout via Epic Online Services.

Un groupe mixte est le cas pour lequel personne ne peut encore planifier. Un propriétaire de PS5 avec trois amis sur Steam, ou un propriétaire de Xbox avec deux amis sur Switch 2, n'a aucune réponse publiée sur la possibilité que ces amis partagent la même session. L'hypothèse de planification honnête est qu'on ne peut pas compter qu'ils se retrouvent, et que le plafond de quatre joueurs s'applique à l'intérieur d'une plateforme tant que rien n'indique le contraire.

Un foyer à deux joueurs est le cas le plus simple et le plus complètement documenté : un écran, deux joueurs, 2 par écran au maximum, et le solo toujours disponible en repli puisque le Shade System couvre seul les énigmes coop.

La démo qui a précédé la sortie n'avait aucun jeu en ligne, n'offrant qu'un joueur et l'écran partagé local à deux. Aucun de ceux qui l'ont essayée n'a vu la couche en ligne à l'œuvre, ce qui laisse le mode à 4 joueurs arriver sans test le 1er décembre 2026, en même temps que la question de savoir qui peut y rencontrer qui.

Quoi qu'il arrive au crossplay, la voie solo est complète. Le Shade System invoque un double magique du personnage, permettant à une seule personne de résoudre des énigmes pensées pour deux corps, si bien que personne n'est écarté de la fin du jeu par une décision de réseau. Un groupe multi-plateformes qui ne peut pas se retrouver en ligne dispose encore de quatre jeux complets séparés.

Ce qui trancherait la question

Une phrase de l'éditeur suffirait. D'ici là, la position ne change pas : 4 joueurs en ligne, 2 en local, Epic Online Services avec un compte tiers lié, quatre plateformes le 1er décembre 2026, et aucune déclaration publiée sur leur rencontre dans un même salon.

Tout le reste de la sortie est fixé. Ce point-ci ne l'est pas, et le traiter comme réglé dans un sens ou dans l'autre relève de la supposition.