La première heure de Hela consiste à apprendre l'échelle, pas à survivre à quoi que ce soit. Rien ne vous attaque, donc la seule chose qui puisse vous ralentir est de ne pas encore comprendre ce que le sac Froggy peut atteindre, ce que les copies du Shade System peuvent porter, et quelles plantes valent la peine d'être ramenées.

C'est la forme du guide du débutant : un ordre d'actions court et léger en spoilers pour l'histoire annexe de la démo, construit autour des deux capacités que le jeu offre dans les dix premières minutes.

Et ce qui vient après

L'autre question que ce jeu suscite immanquablement, c'est à quoi jouer en attendant. Les comparaisons évidentes sont les aventures coop de la dernière décennie, et la moins utile est la plus fréquente : ce n'est pas un jeu Hazelight. L'équipe centrale de Windup vient de Coldwood, le studio derrière Unravel, et cette filiation se voit dans le ton bien plus que n'importe quelle comparaison avec It Takes Two.