Hela: of Mice & Magic se joue jusqu'à quatre personnes en ligne et jusqu'à deux personnes sur un seul écran. Les deux configurations sont distinctes et ont des exigences distinctes, et le choix entre elles décide de presque tout dans la façon dont une session démarre. Le jeu en ligne passe par Epic Online Services et demande à chaque participant un compte tiers lié à Steam. L'écran partagé local ne demande rien de plus qu'une seconde manette et une seconde personne dans la pièce.
La démo complique la réponse, car elle ne propose que l'écran partagé. Le coop en ligne arrive avec la version commerciale le 1er décembre 2026.
Ici, coop signifie exploration partagée, pas combat partagé
Rien dans le jeu ne riposte. Il n'y a ni ennemis, ni barre de vie, ni état d'échec fondé sur les dégâts, donc le coop n'est pas un mode de combat auquel on aurait greffé un second joueur. Une session se passe sur la même boucle, que l'on soit une ou quatre : récolter plantes et matériaux, préparer des remèdes, résoudre des énigmes physiques et aider les créatures croisées en chemin.
Cette forme change le comportement d'un groupe. Un second joueur n'est ni un dégât ni un tank ; c'est une paire de pattes supplémentaire pour une énigme qui en attend plus d'une. Le monde est une aventure en monde ouvert à la troisième personne à travers forêt, prairie, zone humide et grotte, inspirée du nord de la Suède et cadrée à l'échelle d'une souris, et tout le monde dans la session parcourt le même sol.
Le Shade System, qui invoque une copie magique de votre souris, est ce qui permet à une partie solo de contenir le même contenu. Dans une session partagée, cette copie devient inutile, puisqu'une seconde personne occupe la place qu'elle aurait prise. Les énigmes ne changent pas de forme ; le second corps arrive comme un joueur au lieu d'une invocation.
En ligne : quatre places, un compte chacun
Les sessions en ligne accueillent quatre joueurs. La couche de connexion est Epic Online Services, et la page Steam indique clairement qu'un compte tiers est requis et doit être lié à Steam. Prévoyez quelques minutes pour cette liaison avant la première session plutôt que pendant, car un groupe qui démarre tard le soir du lancement a tendance à abandonner la tentative au lieu de la diagnostiquer.
Il n'y a pas de Friend Pass. Quatre joueurs, cela signifie quatre exemplaires du jeu, et personne ne rejoint comme invité sur la licence d'un autre. Ce détail décide de la façon dont un groupe de quatre partage la dépense, et il vaut mieux le régler une semaine à l'avance que dans le salon.
Le coop en ligne n'est pas du tout dans la démo. La démo fait de l'écran partagé local et rien d'autre, donc un groupe réparti sur quatre villes ne peut ni répéter ensemble avant la sortie, ni utiliser la démo pour vérifier si la connexion tient.
Écran partagé : deux personnes, un affichage
Le jeu local plafonne à deux joueurs, et ce plafond correspond au chiffre annoncé par le jeu : deux par écran au maximum. Deux manettes, un affichage, aucun compte et aucune connexion.
La démo ajoute une bizarrerie qui surprend. Le deuxième joueur doit rejoindre avant le début de la session ; il n'y a pas d'arrivée en cours de partie. Prévoyez la session canapé dès le départ plutôt que de compter qu'un retardataire se glisse dans la partie après la première énigme.
La prise en charge complète des manettes et la recommandation de jouer au gamepad figurent toutes deux dans la liste de fonctions Steam, ce qui est le détail pratique pour un écran partagé : deux manettes, deux joueurs, et pas de clavier coupé en deux.
Quelle configuration pour quel projet
| Configuration | Ce qu'il faut | Le 1er décembre 2026 | Dans la démo |
|---|---|---|---|
| Même pièce, un écran | Deux manettes ; le deuxième joueur rejoint avant le début de la session | Oui, jusqu'à 2 joueurs | Oui, écran partagé uniquement |
| En ligne, même plateforme | Un exemplaire chacun ; compte Epic lié à Steam | Oui, jusqu'à 4 joueurs | Non |
| En ligne, plateformes différentes | Le crossplay n'a pas été annoncé | Non annoncé | Non |
| Solo | Rien de plus que le jeu | Oui, campagne complète | Oui |
La démo ne sera pas reportée
La démo est une histoire autonome sur sa propre carte plutôt qu'un extrait de la campagne, et elle dure de 30 à 60 minutes. La progression ne passe pas dans le jeu commercial. Traitez-la comme un moyen de tester la sensation d'un écran partagé, la façon dont les deux vues se répartissent sur l'affichage et le confort d'une seconde manette, plutôt que comme l'ouverture d'une sauvegarde.
Elle ferme le 9 novembre 2026 et tourne sur Steam, l'Epic Games Store et l'application Xbox PC, avec une prise en charge complète du Steam Deck. Une session canapé commencée la dernière semaine n'a pas besoin d'être finie d'un coup, mais elle doit être finie avant que la démo ne disparaisse.
Le crossplay reste la question ouverte
Le crossplay n'a pas été annoncé. Les plateformes sont fixées, avec une sortie numérique sur PC via Steam, l'Epic Games Store et l'application Xbox PC, plus PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2. On ne sait pas si un joueur Steam et un joueur PlayStation 5 peuvent partager une session, et aucun plan ne devrait être bâti là-dessus.
Pour un groupe qui s'étend sur plusieurs plateformes, cette seule inconnue mérite d'attendre avant de décider où acheter. Un groupe de quatre qui achète sur une même boutique n'a pas ce problème, ce qui est l'hypothèse la plus sûre sur laquelle construire un plan.
Préparer une première session
Décidez d'abord la forme du groupe : deux dans une pièce, ou quatre sur quatre connexions. Liez le compte Epic à Steam à l'avance, confirmez que chacun possède un exemplaire si le projet est à quatre, et fixez une heure de départ plutôt qu'une plage.
Pour un canapé, réservez le deuxième joueur pour le début de la session et non pour le milieu, car la démo ne l'acceptera pas plus tard. Ensuite, jouez la démo si le calendrier le permet, puisque une demi-heure d'écran partagé répond à des questions sur la vue qu'aucune description ne peut trancher.
Ce que quatre joueurs changent en pratique
Très peu de chose sur la difficulté, car le jeu n'a pas de combat et rien qui puisse tuer un joueur. Un groupe plus large n'augmente pas la menace ; il répartit les mêmes tâches entre plus de mains, ce qui convient aux énigmes pensées pour deux participants ou plus. La carte, les objectifs et la boucle des remèdes restent identiques.
L'attente honnête porte sur un rythme différent plutôt que sur un défi différent. À quatre, la conversation fait davantage le travail, et la souris à l'arrière du groupe est généralement celle qui remarque ce que les autres ont dépassé.
