Hela の体験版には拾う価値のあるものが三種類あり、しかも同じ種類のものではありません。 一つは必須、一つは総数が公表されていない探索、一つは六つで固定された集合です。これを一つのチェックリストとして扱うのが、一周を無駄にする最短の道です。

区別が効くのは体験版が短いからです。三十分から六十分あれば物語は終わり、同時に経路の外のほとんどを落とせます。三つの分類はそれぞれ違う習慣に報います。

三種類、三つの役割

収集品役割公表された数
グリマー目標の資源。十分集めると帰り道が開く記載なし。経路上で拾う
小物任意の隠しアイテム。探索として追う記載なし
物語の断片任意の物語断片体験版に六つ

数があるのは三つ目だけで、その数はプレイヤーの集計ではなく開発陣のチェックリストによるものです。残り二つは開かれたものとして扱うのが正解です。

グリマーは収集品ではなく目標

グリマーは小物の隣に置きたくなります。どちらも小さく、どちらも光るからです。しかし役割が違います。グリマーは体験版の二つ目の目的を満たす資源です。魔女の守りの魔法を取り戻し、十分なグリマーを集め、小屋への道を見つける。

つまりグリマーは定義上、主要経路の上にあります。物語を終えた人は、物語が求めた分をすでに集めています。それ以上を追うのは収集ではなく、ただ滑空しているだけです。

知っておく価値のある仕様が一つ。グリマーは飛行中に取れます。かたまりを滑空で抜ければ一度で集まり、だから開けた場所は面倒ではなく気前よく感じられます。資源が、リュックがもともと通りたい線の上に置かれているからです。

小物探し

体験版のチェックリストは、隠された小物をいくつ見つけたかと問い、その問いには答えません。これは意図的です。小物は見ることに報いるためのもので、総数を公表すれば探索が買い物になってしまいます。

実際の帰結として「完了」という状態はありません。物語を終えて小物をいくつか見つけて終わったなら、失敗は何もありません。チェックリストは背中を押すもので、スコアボードではありません。

空洞の切り株を覗き込み、中で何かが光っている公式素材
小物は系統的な捜索ではなく、二度目の視線に報いるように置かれています。

六つの物語の断片

体験版で唯一の固定された集合です。六つの断片がマップに散らばっています。Hela で従来の収集品に最も近いもので、二周目をする価値の理由でもあります。

数が固定で少ないので、六つは攻略なしでも見つかります。求められるのは精密さではなく忍耐です。開発陣の助言も、時間をかけて、よく見て、試すことを恐れないでください、というものです。

数が目的ではない理由

達成率があれば、プレイヤーはマップを格子状に潰す方向へ向かいます。Hela は逆に作られています。戦闘のない、プレイヤーを殺せるもののない探索ゲームなので、一周の速度を決めるのは好奇心だけです。

収集品の記述が不均一なのはそのためです。ゲームは、空洞の切り株が空洞の切り株に見えるから気づいてほしいのであって、マーカーが出たからではないのです。

物が隠れやすい場所

三つの分類すべてに当てはまる規則が一つあります。主要経路からの距離です。開発陣は追加要素を「踏み慣らされた道のすぐ外」と説明していて、その表現は正確です。物は、好奇心のある人が行く場所に置かれ、目標を追う人が通り過ぎる場所には置かれません。

実際には高さと縁です。経路の上の出っ張りは、滑空を覚えれば安く届きます。地面と水の境目は、小さな物が落ち着いた背景に対してはっきり読める場所です。どちらも保証ではなく、見る代わりにもなりません。

二人で探す

体験版は二人のローカル分割に対応し、収集品はその恩恵が最も大きい内容です。二人が別方向に歩けば、一分あたりの踏破面積が二倍になり、寄り道が飛ばされる確率はおよそ半分になります。

注意点は、二人目がセッション開始前に参加する必要があることです。ソファの計画は途中ではなく最初に決めます。オンライン協力は体験版に含まれず、製品版は四人までのオンラインに対応します。

引き継がれないもの

体験版はキャンペーンの一部ではなく、専用に作られたマップの独立した物語です。進行は 2026 年 12 月 1 日の製品版に移らず、小物も物語の断片も移りません。

だからセーブを守る理由はなく、一周の使い方も変わります。持ち帰る価値があるのは知識です。リュックがどこまで届くか、シェードの場所がどう見えるか、どの植物が寄り道に値するか。物が移らなくても、これは移ります。

最後の一周のための短いリスト

体験版がまだ開いていて二周目が可能なら、2026 年 11 月 9 日までに三つを済ませてください。グリマーの目標を終えて結末を見る。残りの時間を主要経路の上ではなく上で過ごす。可能なら二人目を連れてくる。

それ以外は任意で、ゲームは任意のまま止めてもいいくらい落ち着いています。