Hela の体験版は本編の縦切りではありません。 Windup はキャンペーンの一部を切り出すのではなく、専用のマップと独自の物語を持つ小さな独立した旅を作りました。この判断が、体験版と製品版の関係のすべてを決めています。何も引き継がれないことも含めて。

2026 年 12 月 1 日に買うかを決めるなら、問うべきは体験版が何を証明したかです。答えは内容ではなく仕組みです。

体験版とは何か

森の一角を舞台にした外伝で、目的は三つ。魔女の守りの魔法を取り戻し、十分なグリマーを集め、小屋への道を見つける。マップをどこまで見るかで三十分から六十分です。

マップは専用に作られていて、だから切り取られた感じではなく完結して感じられます。始まりと中間と終わりがあり、製品版で回収する引きで止まりません。

製品版とは何か

森、花の咲く草地、静かな湿地、地下の巣穴、そして樹冠に広がるオープンワールドの探索アドベンチャーです。尺度は同じで、すべてがネズミの体感する大きさで描かれますが、広がりは体験版の一角よりはるかに大きくなります。

製品版はソロ、二人のローカル分割、四人までのオンラインに対応し、ローカルの二人と遠隔のプレイヤーを混ぜたセッションも含みます。体験版は最初の二つだけです。

体験版製品版
物語独立した外伝キャンペーン
マップ専用の森の一区域森、草地、湿地、巣穴、樹冠
長さ30〜60 分非公表
人数ソロ、二人分割ソロ、二人分割、オンライン四人
進行引き継がれない—
提供2026 年 11 月 9 日まで2026 年 12 月 1 日から

何も引き継がれないのは意図

進行は移りません。アイテムも移りません。体験版の小物と六つの物語の断片は体験版に残り、終えても遊んだ以上の報酬はありません。

これが体験版を周回する理由を消し、一周の使い方を変えます。守るべきセーブも、最適化すべき持ち物も、結末を急ぐ利点もありません。

引き継がれるのは知識

移るのは手に残るものです。滑空と振り子の違い、試す前に見当がつくシェードの場所、帰り道で寄る価値のある植物。

これはアイテムより長持ちします。リュックの五つの役割を知って体験版を終えた人は、飛ばした人より製品版の最初の数時間を速く進み、その利点はセーブ消去でも奪えません。

広い谷の上、二本の枝の間を滑空するネズミ公式素材
早めに覚える価値があるのは移動の語彙です。

内容の差はマップの差より大きい

体験版の森の一角には、それぞれ一つずつしかありません。仕掛けの型が一つ、区域が一つ、キャラクターが数人。製品版は四種類の地面、森、草地、湿地、そしてそれをつなぐ洞窟と巣穴から成り、体験版は最初の一つだけを扱います。

購入判断には具体的に効きます。体験版は「この動きが好きか」に答え、「量が足りるか」には答えません。二つ目の答えは 12 月 1 日まで得られません。

体験版で購入は決まるか

人によっては決まります。動き、協力の構成、戦闘の不在、雰囲気を証明します。そのどれかが引っかかっていたなら、三十分で片がつきます。

つかない人もいます。キャンペーンの長さ、地域の数、難易度の曲線を知りたい人は、体験版を終えても問いが残ります。そもそも答えるために作られていないからです。

妥当な立場はこうです。体験版は仕組みの試用であって内容の予告ではありません。マップではなく動詞を評価してください。

飛ばしてよい人

買うと決めた人に利点はほとんどありません。独立した外伝なので、終えてもキャンペーンは短くならず、飛ばしても穴は空きません。失うのは練習だけです。

もう一つは、落ち着いたゲームに乗れない人です。戦闘も失敗状態も差し迫った脅威もなく、三十分の体験版がそれを覆す第二の層を見せることはありません。最初の十分で雰囲気が合わなければ、後でも合いません。

日程

体験版は 2026 年 11 月 9 日まで。製品版は 2026 年 12 月 1 日に PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2 で発売されます。

間に三週間あり、そこは計画の対象です。体験版の最終週に始めたセッションは一気に終える必要はありませんが、体験版が終わる前に終える必要があります。

体験版が終わった後

仕組みは読んで分かる程度に記述されていて、購入の多くを決める二つの事実は安定しています。従来型の戦闘がないこと、ローカル分割が一画面と二本のコントローラーで動くこと。

読めないのは手触りで、だから開いている間に体験版へ時間を使うのが正解でした。製品版で動きは変わらないので、体験版で受けた印象は 12 月 1 日も有効です。