**『Hela:ちいさなねずみと魔法の森』(Hela: of Mice & Magic)の機種をまたぐクロスプレイは発表されていない。**オンライン協力は4人対応で、2026年12月1日にPC、PS5、Xbox Series X|S、Switch 2で発売される。そのどれかの機種のプレイヤーが、別の機種で立てたセッションに参加できるかは、公表されたどの資料にも書かれていない。

分かっていること

オンライン協力はEpic Online Servicesを通り、Steamに紐づけた外部アカウントを要求する。上限はオンライン4人、ローカル画面分割は2人で、1画面あたり最大2人。

これは範囲の異なる3つの事実だ。人数の上限は1つのセッションに何人入れるかを示す。アカウントの要件は、参加する前に何にサインインするかを示す。どちらも、どの機種同士が出会えるかは示していない。3つ目の問いに、発表は答えを持っていない。

答えがないことは「ない」と同じではない。もちろん「ある」とも違う。Steamの友達と遊ぶためにPS5で買う計画は、誰も約束していないものの上に組み立てられている。

4機種が同じ日に出ることはクロスプレイではない

どの版も2026年12月1日に出る。これはカレンダーについての記述だ。プレイヤープールの共有も、サーバーの共有も、フレンドリストの共有も意味しない。

発売週にはこの区別が失われやすい。同時発売はクロスプレイの良い兆候で、実際に伴うことも多いからだ。ここでは発売が同時で、ネットワークの問いは開いたままなので、2つ目の問いに何かが答えるまで、2つの事実は切り離して持っておく必要がある。

オンライン4人は4本分

フレンドパスはない。コピーを持たない人を招く仕組みがゲームにないので、4人のオンラインセッションには4本の購入が要る。あるいは、別の場所からアクセス権を得ている4人だ。

その「別の場所」がXbox Game Passで、初日からXbox Series X|SとPCをカバーする。Xboxの加入者もXbox PCアプリの加入者も購入なしでアクセスできる。4人全員がその購読の内側にいれば、4本買わずに4人に届く道になる。

PS5とSwitch 2に購読の経路はないので、そちらで4人なら4本のゲームが要る。

Remote Play Togetherはクロスプレイではない

SteamにはRemote Play Togetherが並んでいて、これがクロスプレイと取り違えられやすい。違う。

Remote Play Togetherはローカルのセッションをネットワーク越しに2人目へ流す。ホストがゲームを動かし、ゲストはホストの画面を見て入力を返す。ローカルの画面分割を距離の向こうまで延ばす機能で、オンライン4人の上限ではなく、ローカル2人の上限に縛られる。

クロスプレイは逆に、PS5のプレイヤーとSteamのプレイヤーを、別々の機械の別々のクライアントとして同じオンラインロビーに入れる。Remote Play Togetherはそれをしない。3人目や4人目を足すこともしないし、機種の境界を越えることもしない。

実務上の違いは3つある。Remote Play Togetherにはゲームを持ち、セッションに残るホストが要る。描画はネイティブではなく、配信が許す画質で動く。そしてローカル画面分割の2人という上限を引き継ぐ。オンライン協力の半分だ。

別々の街にいる4人組は、したがって配信ではなくオンライン協力を見ることになり、その組ができた瞬間に機種の問いが戻ってくる。配信は1人のゲストの距離を解くが、3人分の混在機種は解かない。

同じ画面、同じ機種、同じロビー

状況可否
オンライン4人、全員が同じ機種可
1画面に2人、コピー1本可
1画面に2人、それぞれ自分のコピー可
PS5、Xbox、Switch 2、PCをまたぐ4人未発表
2人、コピー1本、2つの場所可、SteamのRemote Play Together経由
2人、コピー1本、2つの場所、コンシューマー同士相当する機能の記載なし
一人プレイ、2人目なし可、シャドウシステム経由

表が短いのは、ゲームのマルチプレイの設計が短いからだ。オンラインの上限が4人、ローカルの上限が2人、そしてローカルの上限を再利用する配信機能が1つある。オンラインの上限を延ばす機能ではない。

実際のセッションの形

発表が実際に支えているのは、同じ機種の4人組だ。4人、4本、ロビー1つ、すべてEpic Online Services経由。

混在した組は、まだ誰も計画できない。PS5の持ち主とSteamの友達3人、あるいはXboxの持ち主とSwitch 2の2人。その友達が同じセッションに入れるかについて、公表された答えはない。正直な計画の前提は、出会えると決めてかからないこと、そして別の発表があるまで4人の上限は機種の内側で適用されるということだ。

2人の家庭が最も単純で、最も詳しく書かれている。画面1つ、プレイヤー2人、1画面あたり最大2人。そしてシャドウシステムが協力パズルを一人で埋めるので、一人プレイは常に退避先として残る。

発売に先立つ体験版には、オンラインが一切なかった。一人と2人のローカル画面分割だけを載せていた。遊んだ人は誰もオンライン層が動くところを見ていない。つまり4人モードは、2026年12月1日に、その中で誰と誰が出会えるかという問いと一緒に、未検証のまま届く。

クロスプレイがどうなっても、一人の経路は完結している。Shade System(シャドウシステム)がプレイヤーキャラクターの魔法の分身を呼び、2つの体を前提にしたパズルを一人で解けるようにする。ネットワークの判断で物語を終えられなくなる人はいない。オンラインで出会えない混在機種の組にも、完結したゲームが4本、それぞれ手元に残る。

何が決着させるか

発売元の一文で決まる。それまでは立場が変わらない。オンライン4人、ローカル2人、Steamに紐づけた外部アカウントを伴うEpic Online Services、2026年12月1日の4機種、そして同じロビーで出会えるかについての公表された記述はない。

発売に関する他のことは決まっている。この1点だけが決まっておらず、どちらかに決まったものとして扱うのは推測になる。